パッケージ | 説明 |
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display |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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private void |
DisplayManager.initialize(GameManager gm)
initialize game
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private void |
DisplayManager.render(GameManager gm)
render object
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void |
DisplayManager.start(GameManager gm,
int hSize,
int vSize,
int frameLimit)
Create, update and destroy a display.
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private void |
DisplayManager.update(GameManager gm)
update game state and get object to be drawn
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