業 績
代表的な著書・研究論文・設計・作品・調査等 (詳細―更新:2012年5月7日)
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Ruck Thawonmas, Keisuke Yoshida, Jing-Kai Lou, and Kuan-Ta Chen,
"Analysis of Revisitations in Online Games,"
Entertaining Computing, Feb., 2011, DOI information: 10.1016/j.entcom.2011.01.003 ( 7 pages)
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ラック・ターウォンマット,夢ナビWeb:
"ゲームAIはホットなヒト研究フィールド"
と
"ゲームAIの研究は、これからが面白い",
2010年6月.
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首田 大仁, Ruck Thawonmas, "オンラインゲームのプレイログを用いた漫画の自動生成,"
ゲーム学会和文論文誌,vol. 3,no. 1,pp. 41-46, 2009.
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中川 明紀,柴崎 智哉, 逢坂 翔太, Ruck Thawonmas,
"ニューラルネットワークによる格闘ゲームAIの難易度調整及び行動多様性向上手法,"
ゲーム学会和文論文誌,vol. 3,no. 1,pp. 35-40, 2009.
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Ruck Thawonmas and Keita Iizuka,
"
Visualization of Online-Game Players based on Their Action Behaviors,"
International Journal of Computer Games Technology
Volume 2008 (2008), Article ID 906931, 9 pages, doi:10.1155/2008/906931.
受賞歴など (詳細―更新:2011年10月7日)
- 平成23年10月4月,第一著者,「 KES IIMSS 2011 Best Research Paper Award」
- 平成23年9月3日,メンバー,「 2K BotPrize 2011大会 優勝チーム」
- 平成23年6月13日,メンバー,「
IEEE CEC 2011の国際AI大会Ms Pacman対ゴーストのゴースト部門 優勝チーム」
- 平成23-25年度, 研究代表者,「メタバースにおける移動分析・行動分析・体験集約による体験学習支援」, 科学研究費補助金 (基盤研究C)
- 平成21年9月8日,メンバー,「
IEEE CIG 2009スクリーンキャプチャMs. Pacman大会 優勝チーム」
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