ラック ターウォンマット (Ruck THAWONMAS) English -> *
所属 立命館大学 情報理工学部 知能情報学科
職名 教授 (2012年度学科長)
連絡先 TEL: 077-561-5048, FAX: 077-561-5203, EMAIL: ruck {@] ci . ritsumei . ac . jp (「空所」,「{」,「]」を削除して下さい!)
研究室 知能エンターテインメント研究室
学・職歴 タイ国Chulalongkorn大学電気工学科卒(1987),茨城大学大学院工学研究科修士課程情報工学専攻終了(1990),東北大学大学院工学研究科博士課程情報工学専攻終了(1994,博士(工学)),(株)日立製作所日立研究所客員研究員,理化学研究所国際フロンティア研究システム基礎科学特別研究員,会津大学コンピュータハードウェア学科講師,理化学研究所脳科学総合研究センター研究員,高知工科大学情報システム工学科助教授,本学情報学科助教授を経て現職。 2002-2006年度,本学の21世紀COE「京都アート・エンタテインメント創成研究」に参加。 2007-2011年度,本学のグローバルCOE「日本文化デジタル・ヒューマニティーズ拠点」に参加。 2007-2010年度,「本学部のプロジェクト団体のゲーム・CG部門RIG++」を顧問。
専門分野 人工知能,計算知能,エンタテインメントコンピューティング
所属学会・研究会 IEEE (米国,シニア会員),ACM (米国),電子情報通信学会,情報処理学会,人工知能学会,日本バーチャルリアリティ学会,IGDA(国際ゲーム開発者協会),ゲーム学会,芸術科学会,日本デジタルゲーム学会
講義科目
学 部: 情報理論(05年度より)知能システム(知能システム基礎)(06年度より)知能情報システム創成1 (09年度より,04〜07年度)知能情報システム創成2 (10年度より, 06年度〜09年度の間は知能情報学実験3のプログラミング課題)
大学院: 双方向エンターテインメント特論 (06年度より一年おき) ,知能システム特論II (04年度),科学技術日本語プレゼンテーションIII (04年度より)
現在の研究・
開発研究領域
1) 「コミュニティマイニング」: より魅力的なコンテンツ作りを目指して,オンラインゲーム, ブログ, チャットなどの仮想コミュニティにおけるユーザの挙動・会話の分析法を研究する.   
2) 「人工知能」:進化的計算やベイジアンネットワークなどのAI技術による Ms. Pac-Man コントローラ,人間らしいFPSキャラクタ,漫画自働生成システムを研究・開発する.     
3) 「教育用MMOG」: 多人数大規模オンラインゲームを開発する.上記の研究の実験台としても利用する.

業 績

代表的な著書・研究論文・設計・作品・調査等詳細―更新:2012年5月7日
  1. Ruck Thawonmas, Keisuke Yoshida, Jing-Kai Lou, and Kuan-Ta Chen, "Analysis of Revisitations in Online Games," Entertaining Computing, Feb., 2011, DOI information: 10.1016/j.entcom.2011.01.003 ( 7 pages)
  2. ラック・ターウォンマット,夢ナビWeb: "ゲームAIはホットなヒト研究フィールド" と "ゲームAIの研究は、これからが面白い", 2010年6月.
  3. 首田 大仁, Ruck Thawonmas, "オンラインゲームのプレイログを用いた漫画の自動生成," ゲーム学会和文論文誌,vol. 3,no. 1,pp. 41-46, 2009.
  4. 中川 明紀,柴崎 智哉, 逢坂 翔太, Ruck Thawonmas, "ニューラルネットワークによる格闘ゲームAIの難易度調整及び行動多様性向上手法," ゲーム学会和文論文誌,vol. 3,no. 1,pp. 35-40, 2009.
  5. Ruck Thawonmas and Keita Iizuka, " Visualization of Online-Game Players based on Their Action Behaviors," International Journal of Computer Games Technology Volume 2008 (2008), Article ID 906931, 9 pages, doi:10.1155/2008/906931.
  6.  
受賞歴など詳細―更新:2011年10月7日)    
  1. 平成23年10月4月,第一著者,「 KES IIMSS 2011 Best Research Paper Award
  2. 平成23年9月3日,メンバー,「 2K BotPrize 2011大会 優勝チーム
  3. 平成23年6月13日,メンバー,「 IEEE CEC 2011の国際AI大会Ms Pacman対ゴーストのゴースト部門 優勝チーム
  4. 平成23-25年度, 研究代表者,「メタバースにおける移動分析・行動分析・体験集約による体験学習支援」, 科学研究費補助金 (基盤研究C)
  5. 平成21年9月8日,メンバー,「 IEEE CIG 2009スクリーンキャプチャMs. Pacman大会 優勝チーム
  
R. Thawonmas
Last Update: 7 May 2012